1. ЦЕЛЬ БЕСПЛАТНОГО УРОКА

Бесплатный мастер-класс — это:
  • знакомство ученика с IT;
  • демонстрация качества обучения;
  • выявление интересов и уровня ученика;
  • создание положительного эмоционального опыта;
  • формирование желания продолжить обучение.

ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА ПРЕПОДАВАТЕЛЯ

Ученик должен уйти с ощущением:
✅ «Это интересно»
✅ «У меня получается»
✅ «Меня поддерживают»
✅ «Я хочу продолжать»

2. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ПРОВЕДЕНИЯ

Преподаватель обязан:
✅ быть дружелюбным
✅ говорить спокойно и уверенно
✅ объяснять простыми словами
✅ активно поддерживать ученика
✅ вовлекать в диалог
✅ хвалить за попытки и результат
✅ адаптировать темп под ученика
✅ создавать комфортную атмосферу

ЧЕГО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ
❌ превращать урок в лекцию
❌ перегружать теорией
❌ использовать сложные термины без объяснения
❌ критиковать ошибки
❌ перебивать ученика
❌ торопить
❌ спорить с родителями
❌ использовать давление в продаже

3. ПОДГОТОВКА К УРОКУ

3.1 Проверка техники

За 15–20 минут до урока преподаватель обязан проверить:
✅ интернет
✅ микрофон
✅ камеру
✅ демонстрацию экрана
✅ звук
✅ ссылки
✅ презентацию
✅ практическое задание

3.2 Подготовка рабочего пространства

Важно:
  • нейтральный фон;
  • хорошее освещение;
  • отсутствие шума;
  • аккуратный внешний вид.

3.3 Подготовка материалов

До начала урока должны быть открыты:
✅ презентация
✅ тестовые задания
✅ практический проект
✅ резервное задание
✅ форма обратной связи

4. СТРУКТУРА МАСТЕР-КЛАССА

Этап

Время

Приветствие

3–5 мин

План урока

2 мин

Знакомство

5–7 мин

Логический тест

7–10 мин

Определение целей

3–5 мин

Практика

20–30 мин

Подведение итогов

5 мин

Рассказ о центре

5–7 мин

График занятий

3–5 мин

Заполнение анкеты

3–5 мин

Прощание

2 мин

5. ПОДРОБНЫЙ СЦЕНАРИЙ УРОКА

ЭТАП 1. ПРИВЕТСТВИЕ

Цель:

снять напряжение и создать дружелюбную атмосферу.

Что делает преподаватель
  • улыбается;
  • смотрит в камеру;
  • обращается по имени;
  • говорит спокойно и позитивно.

Пример речи

«Привет! Очень рад(а) познакомиться
Меня зовут ___, и сегодня мы попробуем себя в программировании/создании игр/разработке сайтов.
Не переживай, если что-то будет новым — я обязательно помогу».

Важно
Если ученик стесняется:
  • задавать простые вопросы;
  • поддерживать;
  • не давить;
  • сохранять спокойный темп.

ЭТАП 2. ПЛАН УРОКА

Цель:
дать ощущение понятной структуры.

Что говорит преподаватель
«Сегодня у нас будет небольшой, но очень интересный урок
Сначала познакомимся, потом попробуем логические задачи, после этого создадим мини-проект и посмотрим, что получится».

Важно
Не читать слайды сухо.
Нужно говорить живо и естественно.

ЭТАП 3. ЗНАКОМСТВО
3.1 Рассказ преподавателя о себе

Цель:
создать доверие.

Что рассказать
Кратко:
  • кто вы;
  • чем занимаетесь;
  • почему любите IT;
  • что вам нравится в обучении.

Пример
«Я занимаюсь программированием уже несколько лет и люблю создавать проекты и обучать ребят.
Мне нравится показывать, что IT — это интересно и доступно »

Важно
Максимум 1–2 минуты.

3.2 Знакомство с учеником

Обязательные вопросы
  • Как тебя зовут?
  • Сколько тебе лет?
  • Чем увлекаешься?
  • Любишь ли игры/технологии?
  • Был ли опыт программирования?

Дополнительные вопросы
  • Какие игры нравятся?
  • Что хотелось бы создать?
  • Что тебе больше интересно: сайты, игры или программирование?

Важно
После каждого ответа реагировать позитивно.
Примеры:
«О, это очень круто!»
«Отличный выбор »
«Да, многие начинают именно с этого»

ЭТАП 4. ЛОГИЧЕСКИЙ ТЕСТ

ЦЕЛЬ ТЕСТА
Тест нужен:
  • для вовлечения;
  • для определения уровня;
  • для переключения ученика в активную работу;
  • для оценки внимательности и логики.

ВАЖНО
Тест — НЕ экзамен.
Ученик должен воспринимать его как игру.

Вступительная фраза
«Перед практикой давай попробуем несколько интересных логических задач
Здесь нет оценок — просто посмотрим, как ты мыслишь».

ПРАВИЛА ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ
✅ поддерживать
✅ хвалить ход мыслей
✅ помогать
✅ вовлекать

Нельзя
❌ говорить «неправильно»
❌ создавать стресс
❌ сравнивать ученика с другими

КАК ОПРЕДЕЛИТЬ УРОВЕНЬ УЧЕНИКА

Новичок
Если ученик:
  • долго думает;
  • стесняется;
  • боится ошибиться.
Значит:
практику вести медленнее и проще.

Средний уровень
Если:
  • понимает закономерности;
  • вовлекается;
  • отвечает уверенно.
Значит:
можно давать больше самостоятельности.

Сильный ученик
Если:
  • быстро решает;
  • предлагает свои идеи;
  • проявляет инициативу.
Значит:
можно усложнять задания.

ПЕРЕХОД К ПРАКТИКЕ

Пример
«Отлично !
У тебя хорошо получается замечать закономерности — это очень помогает в программировании.
Теперь давай попробуем создать настоящий мини-проект!»

ЭТАП 5. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕЛЕЙ

Цель:
понять интересы ученика.

Вопросы
«Что тебе хотелось бы научиться делать?»
«Что тебе больше интересно?»
«Что хотелось бы создавать?»

Возможные ответы
  • игры;
  • сайты;
  • приложения;
  • программирование;
  • нейросети;
  • дизайн.

Важно
Запомнить ответы и позже связать с ними обучение.

ЭТАП 6. ПРАКТИКА

ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА
Ученик должен почувствовать:
«У меня получается».

Важно
Практика должна быть:
  • визуальной;
  • простой;
  • интересной;
  • с быстрым результатом.

ПРАВИЛА ОБЪЯСНЕНИЯ

1. Одно действие = одно объяснение
2. Говорить короткими фразами
3. После каждого шага спрашивать
«Получилось?»
«Все видно?»
«Удобно?»

ЕСЛИ УЧЕНИК ОШИБАЕТСЯ
Нельзя:
«Неправильно».
Нужно:
«Почти получилось ! Давай посмотрим вместе».

ЕСЛИ УЧЕНИК БЫСТРЫЙ
Можно:
  • давать усложнения;
  • предлагать дополнительные элементы;
  • поддерживать инициативу.

ПОСТОЯННАЯ ПОХВАЛА
Примеры:
  • «Супер!»
  • «Отлично получается!»
  • «Очень быстро разобрался!»
  • «Классно сделал »

ЭТАП 7. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
НА ЭТОМ ЭТАПЕ ЗОВЕМ РОДИТЕЛЯ

Цель:
создать ощущение успеха.

Что делает преподаватель
  • показывает результат;
  • хвалит;
  • напоминает прогресс;
  • связывает результат с целями ученика.

Пример
«Смотри, за одно занятие ты уже создал свой первый проект
В начале урока ты говорил, что хотел попробовать программирование — и у тебя отлично получилось».

ЭТАП 8. РАССКАЗ ПРО ЛЮКСКОД

Что рассказать
Направления
  • Python
  • C++
  • Создание сайтов
  • Golang
  • Нейросети

Формат обучения
✅ только индивидуальные занятия
✅ обучение под уровень ученика
✅ гибкий график
✅ много практики
✅ проекты для портфолио
✅ поддержка преподавателя

Важно
Не продавать агрессивно.
Нужно показывать возможности.

ЭТАП 9. ОБСУЖДЕНИЕ ГРАФИКА

ПОЧЕМУ ЭТО КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО
Именно на этом этапе формируется:
✅ готовность продолжить обучение
✅ эмоциональное закрепление урока
✅ предварительное согласие на обучение

ВАЖНО ПОНИМАТЬ
Если преподаватель:
  • не обсудил график;
  • не зафиксировал интерес;
  • не помог определиться;
то менеджеру будет намного сложнее закрыть ученика.

ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА ПРЕПОДАВАТЕЛЯ
Не «продать курс».
А:
помочь ученику и родителю представить дальнейшее обучение как естественное продолжение урока.

КАК ПРАВИЛЬНО ПЕРЕХОДИТЬ К ГРАФИКУ
НЕЛЬЗЯ резко:
❌ «Ну что, будете покупать занятия?»

НУЖНО ПЛАВНО
Через результат урока.

ПРИМЕР ПРАВИЛЬНОГО ПЕРЕХОДА
«Сегодня у нас уже получился классный первый результат
И дальше можно постепенно развивать эти навыки и создавать уже полноценные проекты».

ДАЛЕЕ
«Обычно мы сразу подбираем комфортный график занятий, чтобы ученику было удобно совмещать обучение со школой и другими занятиями »

ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ
Преподаватель должен:
✅ начать обсуждение графика
✅ получить предварительное согласие
✅ понять удобные дни и время
✅ зафиксировать это в анкете

КАК ОБСУЖДАТЬ ГРАФИК

ШАГ 1. УТОЧНИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Пример
«Тебе понравилось занятие? »

ШАГ 2. СВЯЗАТЬ С ЦЕЛЯМИ
«Ты говорил, что тебе интересно создавать игры/изучать Python — на основных занятиях мы как раз постепенно к этому идем».

ШАГ 3. ПЕРЕЙТИ К ГРАФИКУ
«Давай подумаем, в какие дни тебе обычно было бы удобно заниматься »

ШАГ 4. КОНКРЕТИЗАЦИЯ
Нужно выяснить:
✅ удобные дни
✅ удобное время
✅ количество занятий
✅ возможные ограничения

ВАЖНО
Не задавать общий вопрос:
❌ «Когда вам удобно?»

ЛУЧШЕ ТАК
«Вам комфортнее заниматься в будни или выходные?»
«Больше подходит первая половина дня или вечер?»
«После школы удобно заниматься?»

ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ
Родителю и ученику проще:
  • выбирать из вариантов;
  • принимать маленькие решения;
  • представлять продолжение обучения.

ЕСЛИ РОДИТЕЛЬ НЕ ГОТОВ СРАЗУ
Нельзя давить.

Нужно ответить спокойно
«Конечно
Вы можете спокойно все обсудить и принять решение в комфортном темпе».

НО ВАЖНО
Даже если родитель сомневается:
преподаватель все равно должен попытаться:
✅ узнать предпочтительный график
✅ зафиксировать интерес
✅ оставить ощущение продолжения обучения

ЕСЛИ УЧЕНИК СИЛЬНО ЗАИНТЕРЕСОВАЛСЯ
Можно усилить мотивацию:
«У тебя действительно хорошо получается
Думаю, ты сможешь быстро перейти к более интересным и сложным проектам».

ЧТО НЕЛЬЗЯ ГОВОРИТЬ
❌ «Нужно быстрее записываться»
❌ «Места заканчиваются»
❌ «Без занятий ничего не получится»
❌ «Надо покупать сейчас»

ЧТО НУЖНО ГОВОРИТЬ
✅ «Подберем комфортный темп»
✅ «Будем двигаться постепенно»
✅ «Главное — чтобы ребенку было интересно»
✅ «График можно подобрать удобно под вас»

ФИКСАЦИЯ В АНКЕТЕ
После обсуждения преподаватель обязан внести в форму:
✅ предпочтительные дни
✅ удобное время
✅ заинтересованность ученика
✅ комментарии родителя
✅ особенности графика

ПРИМЕР ЗАПОЛНЕНИЯ
График последующих занятий:
  • будни после 17:00;
  • предпочтительно вторник/четверг;
  • удобно онлайн;
  • интерес к Python.

ВАЖНО
Анкета — это не формальность.
Это:
  • передача информации менеджеру;
  • сохранение договоренностей;
  • усиление вероятности продолжения обучения.

ЭТАП 10. ЗАПОЛНЕНИЕ АНКЕТЫ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ

ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ЭТАП
После урока преподаватель ОБЯЗАТЕЛЬНО заполняет форму вместе с учеником.

ЦЕЛЬ АНКЕТЫ
Анкета помогает:
  • зафиксировать результаты урока;
  • передать информацию менеджеру;
  • сохранить договоренности;
  • помочь подобрать дальнейшее обучение.

ФОРМА ЗАПОЛНЯЕТСЯ ВМЕСТЕ С УЧЕНИКОМ
Важно:
не превращать это в формальность.
Нужно:
  • поддерживать диалог;
  • вовлекать ученика;
  • фиксировать реальные интересы.

ПОЛЯ АНКЕТЫ

Имя ученика
Заполняется преподавателем.

Имя преподавателя
Заполняется преподавателем.

Предмет
Направление:
  • Python;
  • C++;
  • сайты;
  • Golang;
  • нейросети и т.д.

Что сделали во время мастер-класса
Преподаватель кратко фиксирует:
Примеры:
  • создали мини-игру;
  • написали первый код;
  • сделали анимацию;
  • познакомились с Python;
  • решили логические задачи.

График последующих занятий
Фиксируется:
  • желаемое время;
  • предпочтительные дни;
  • удобный формат.

ВАЖНО
Заполнять спокойно и позитивно.

Пример фраз
«Давай зафиксируем, что у нас получилось »
«Напишем, что тебе больше всего понравилось».

После заполнения
Преподаватель:
  • проверяет заполнение;
  • отправляет форму;
  • сообщает менеджеру при необходимости дополнительную информацию.

ЭТАП 11. ПРОЩАНИЕ

Финал должен быть теплым.

Пример
«Спасибо большое за занятие
Было очень приятно познакомиться и поработать вместе.
У тебя отлично получилось, буду рад(а) увидеть тебя снова!»

6. ОСОБЫЕ СИТУАЦИИ

Если ученик молчит
Нужно:
  • задавать простые вопросы;
  • поддерживать;
  • не давить.

Если присутствует родитель
Важно:
  • сохранять профессионализм;
  • говорить спокойно;
  • уделять внимание ребенку.

Если возникли технические проблемы
Нельзя паниковать.
Нужно:
  • спокойно объяснить;
  • помочь;
  • сохранять позитив.

7. ГЛАВНЫЙ КРИТЕРИЙ УСПЕШНОГО УРОКА

Ученик:
✅ вовлечен
✅ чувствует успех
✅ не боится ошибок
✅ заинтересован продолжением обучения

8. ФИНАЛЬНЫЙ ЧЕК-ЛИСТ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ

Перед уроком:
✅ проверить технику
✅ открыть материалы
✅ подготовить практику
Во время урока:
✅ улыбаться
✅ поддерживать
✅ вовлекать
✅ хвалить
✅ адаптировать темп
В конце:
✅ подвести итоги
✅ рассказать о возможностях обучения
✅ обсудить график
✅ заполнить анкету
✅ попрощаться позитивно

9. РАБОТА С РОДИТЕЛЯМИ

ВАЖНО ПОНИМАТЬ
На бесплатном уроке преподаватель работает одновременно:
✅ с учеником — эмоционально
✅ с родителем — через доверие и экспертность

ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА ПРЕПОДАВАТЕЛЯ
Родитель должен увидеть:
✅ ребенку комфортно
✅ преподаватель умеет объяснять
✅ есть система обучения
✅ есть перспектива развития
✅ занятия полезны
✅ ребенку интересно

ЧТО ВАЖНО ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
Обычно родителей волнует:
  • будет ли ребенку интересно;
  • будет ли результат;
  • подходит ли формат;
  • не слишком ли сложно;
  • есть ли польза;
  • как проходят занятия;
  • сколько практики;
  • будет ли индивидуальный подход.

КАК ОБЩАТЬСЯ С РОДИТЕЛЯМИ

Нужно:
✅ говорить спокойно
✅ быть уверенным
✅ объяснять простыми словами
✅ показывать профессионализм
✅ говорить через пользу для ребенка

Нельзя:
❌ спорить
❌ давить
❌ использовать агрессивные продажи
❌ обещать «гениальные результаты»
❌ говорить слишком технически

ОСНОВНОЕ ПРАВИЛО
Преподаватель НЕ «продает курс».
Преподаватель:
помогает родителю увидеть потенциал ребенка и комфорт обучения.

ВОЗМОЖНЫЕ ВОПРОСЫ ОТ РОДИТЕЛЕЙ

ВОПРОС:
«Ребенок никогда не занимался, ему будет сложно?»
Ответ:
«Нет
У нас обучение строится постепенно, поэтому даже ребята без опыта чувствуют себя комфортно.
Мы адаптируем темп под ученика и объясняем простым языком».

ВОПРОС:
«А если ребенок быстро потеряет интерес?»
Ответ:
«Поэтому у нас очень много практики и проектов.
Ребята не просто слушают теорию, а постоянно создают что-то свое — игры, сайты, приложения »

ВОПРОС:
«Как проходят занятия?»
Ответ:
«Все занятия проходят индивидуально.
Преподаватель подстраивается под темп ученика, помогает и уделяет максимум внимания».

ВОПРОС:
«Сколько длится обучение?»
Ответ:
«Все зависит от целей ученика и направления.
Кто-то хочет попробовать основы, а кто-то — выйти на серьезные проекты.
Мы подбираем программу индивидуально».

ВОПРОС:
«Будут ли домашние задания?»
Ответ:
«Да, но в комфортном формате
Домашние задания помогают закрепить практику, при этом они адаптируются под возраст и нагрузку ученика».

ВОПРОС:
«Можно ли менять график?»
Ответ:
«Да
У нас гибкий график, поэтому мы стараемся подобрать максимально удобное время».

ВОПРОС:
«Что ребенок сможет сделать спустя время?»
Ответ:
«Уже через несколько месяцев ученики начинают создавать полноценные проекты — игры, сайты, приложения и собственные IT-проекты».

ИТОГ ПРАВИЛЬНОГО ЗАВЕРШЕНИЯ УРОКА

К концу мастер-класса преподаватель должен:
✅ создать позитивный опыт
✅ показать успех ученика
✅ вызвать интерес к обучению
✅ обсудить продолжение
✅ договориться о предварительном графике
✅ заполнить анкету
✅ передать информацию менеджеру
Made on
Tilda